Tutorial per PSP XII (l'ultima versione della Corel scaricabile da--> QUI)
Innanzitutto vi serve un'immagine in bianco e nero da colorare:

Apritela in PSP. Create un nuovo livello (Livelli>nuovo livello raster). Riempite questo livello con il colore della pelle.
Come riferimento potete utilizzare questa palette per scegliere tonalità di pelle più chiare o più scure con relativo codice esadecimale:

Io per questo colorize ho scelto questo colore: #f6c9a9.
Una volta versato col secchiello il colore nel livello raster, impostate come modalità di fusione "colore esistente", come nell'immagine:

Ora oscurate il livello col colore della pelle cliccando sul simbolo dell'occhio che sta accanto a ogni livello per poter vedere di nuovo l'immagine in bianco e nero su cui lavoreremo per colorare i particolari del volto.
Zoommate sull'immagine in modo da vedere meglio i particolari .
Usando lo strumento "lazo" e impostando una sfumatura a 2 o 3, selezionate un occhio poi innalzate la selezione a livello ( Selezione>innalza selsezione a livello).
Fate lo stesso con l'altro occhio assicurandovi di operare la selezione sul livello del volto in bianco e nero e non su quello dell'occhio che avete appena creato.
Osservate come ho fatto io dall'immagine qui sotto:

Ora unite i due livelli contenenti l'uno l'occhio sinistro, l'altro l'occhio destro.
Ora trascinate col mouse il livello contenente gli occhi sopra a quello col colore della pelle, in modo da renderlo primo nell'elenco.
Andate su Regola>tonalità e saturazione>viraggio per colorare gli occhi.
Io ho scelto di farli verdi e ho impostato come segue:

Come potrete notare il colore ottenuto è davvero innaturale, quindi dovrete mettere in atto un paio di trucchetti per renderli più realistici.
Innanzitutto impostate "luce diffusa" come modalità di fusione del livello degli occhi. Oppure se vi sembra ancora troppo verde e innaturale il colore scegliete un'altra modalità.
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Consigli: Potete giocare con i livelli ad esempio duplicando quello degli occhi e colorando ogni livello con una tonalità di verde differente mettendo magari delle venature marroni per cercare di conferire al colore una maggiore naturalezza. Io in questo caso ho fatto così: ho duplicato il livello degli occhi, sono andata su Regola>tonalità e saturazione>viraggio ed ho impostato tonalità:255 e saturazione:71. Ho poi ridotto le dimensioni di queste due "palline" tramite immagine>ridimensiona (stando attenti che non sia vidimata l'opzione "ridimensiona tutti i livelli") e le ho riposizionate in modo da porle ciascuna a ridosso della pupilla del livello sottostante. ho poi impostato come modalità di fusione "sovrapponi", livello di opacità 64%. |
Selezionate la bocca col lazo con sfumatura 2.

Lasciando la selezione attiva create un nuovo livello raster e riempitelo col colore che preferite. Scegliete poi un'opzione di fusione per quel livello (luce diffusa, rafforza, moltiplica, sovrapponi...vedete voi quale ci sta meglio...).
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Consigli: Anzichè creare un nuovo livello e riempirlo col colore, potete, dopo aver selezionato la bocca, innalzare la selezione a livello e scegliere il colore del nuovo livello andando in regola>tonalità e saturazione>viraggio e poi sistemare con la gomma le parti "sbavate" del rossetto e impostare una modalità di fusione a scelta col livello sottostante. |
Ora potete riattivare il livello contenente il colore della pelle cliccando sul simbolo dell'occhio (adesso è sbarrato) che sta accanto.
Poi dall'immagine selezionate un occhio col lazo con sfumatura 2 come nell'immagine sotto e tagliate quella parte cliccando contemporaneamente i tasti CTRL e X, in modo da riuscire a vedere, anzichè il beige dell'incarnato, il bianco dell'immagine di base.
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Fate lo stesso con l'altro occhio.
Ora create un nuovo livello e cliccate sull'icona dello strumento trucco selezionando poi l'icona "abbronzatura" (dimensioni: 41; intensita: 100...ovviamente potete scegliere di variare queste impostazioni...) come nell'immagine qui sotto dove ho indicato con due freccette rosse le icone appena citate.

Ora regola sfocatura gaussiana (con raggio 8,00). Andate nei livelli e impostate "luce diffusa" come modalità di fusione del livello phard.
Ora non vi resta che selezionare i capelli e colorarli a piacere (andrebbero già bene così ma potete cambiarli...).
Unite tutto ciò che avete fatto fino ad ora.
Ora ci sono dei piccoli ritocchi da fare: innanzitutto selezionate col lazo (con sfumatura 2),la parte bianca degli occhi (un pezzo alla volta).
Poi andate su livelli, nuovo livello di regolazione>curve
e spingete verso l'alto la pallina nera del grafico che vi uscirà per schiarire.

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Consigli: Potete mettere dell'ombretto (il sistema è sempre quello: seleziona>innalza selezione>colora>cambia modalità di fusione per raggiungere un aspetto realistico) Potete scegliere, con lo stesso strumento di schiarire/scurire l'intera immagine. Potete giocare con i livelli sovrapponendoli e scegliendo le varie modalità di fusione tra un livello e l'altro per cercare di conferire all'immagine colori quanto più realistici possibile. Usate regola>luminosità e contrasto e regola>controluce e variate i parametri fino ad ottenere un risultato che vi soddisfi. Potete eliminare lo sfondo dell'immagine e sostiturlo con uno creato da voi oppure applicare una texture o qualche pennello all'intera immagine o qualche script. Basta solo sperimentare all'insegna del "buonsenso" cercando di ricordare che il vostro scopo è dare all'originale immagine in bianco e nero dei colori realistici. |
Questo è il mio risultato finale:

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